還記得二十多年前家用平台還尚未像現在這麼普及時,喜歡打電動的玩家們不論是下班或放學,第一件事情就是往電動間裡跑,其中除了《快打旋風》的大型機台之外,另一款就是幾乎紅透半邊天的《地獄神龍》(又稱:龍與地下城)。它以四位玩家合作過關,正統街機式「打關」玩法,闖出了一片投幣熱潮成為吃幣怪獸!雖然今天要為大家介紹的《魔龍寶冠》與《地獄神龍》並未有任何直接的關係,不過仍是由日本知名藝術總監神谷盛治,在任職於Capcom參加製作《龍與地下城:毀滅之塔》的構想作品之一,直至今時今日玩家才有機會看到這部驚人鉅作的完成。
《魔龍寶冠》遊戲內容物:遊戲本體光碟、日文全彩手冊一本、中文解說書。
林浩蔚今年最推薦一玩的動作RPG遊戲《魔龍寶冠》
傳承著《地獄神龍》的遊戲精髓一般,《魔龍寶冠》也被賦予著這個血脈重新定義了「街機式橫向捲軸過關」的玩法,雖然核心內容與耳熟能詳的《戰斧》、《獸王紀》等多部街機/移植作品相同,但是從PS3與PS VITA雙平台的重新潤飾之下,已經算是一款截然不同的作品,更不是單純只有「合作」、「打怪過關」這二種要素了。
《魔龍寶冠》一口氣就在本傳中推出了戰士、亞馬遜、矮人、巫師、法師、精靈六位技能迥異、外貌更是各具獨特風格的主角,讓玩家在這款動作RPG遊戲中能有更多的選擇。基本上這六位角色可以近戰系、遠攻系、魔法系來區分攻擊風格,遊戲選單中也同時會以「初級者導向」、「中級者導向」、「上級者導向」來明白提示玩家在戰鬥時的操控難度外,並且每一位角色底下還有力量(STR)、體質(CON)、智力(INT)、魔防(MGR)、敏捷(DEX)、幸運(LUC)六大角色素質區分能力,所以在最終決定好自己的角色之前,這幾個重點最好都能考慮到位。
戰士:初心者導向,力量S、體質A、智力D、魔防C、敏捷B、幸運B。素質能力平均的戰士,可攻可守是他最強大的罩門,也是玩家俗稱的控場肉盾。戰士在各大媒體發售前情報上指出,是最適合《魔龍寶冠》初心者與鮮少接觸動作遊戲玩家的首選,手上的長劍與盾牌完美結合,更能讓玩家獲得更多在戰鬥上的「參與感」,另一方面,只要操控得宜也比較不會戰死沙場。
亞馬遜:中級者導向,力量A、體質B、智力C、魔防C、敏捷B、幸運A。別看亞馬遜滿身肌肉還穿個亮片比基尼(?)登場,她可是空中接力攻擊取勝佼佼者,雖然整火力輸出相當強大,也擁有較大的有效攻擊範圍,但連續攻擊的速度較慢則是成了她在操控上致命傷。
矮人:中級者導向,力量S、體質S、智力E、魔防D、敏捷C、幸運B。在許多線上遊戲或歐美系RPG遊戲的詮釋之下,一看到矮人這個職業的刻板印象就是拿著大斧使命地猛劈敵人,要不然就是擅長手作製造道具的工匠,但是在本作中卻完全大改形象,卻以遠距離攻擊為定位的職業定位。矮人最大的特色除了擁有豐富多變的職業技能外,獨有的摔技更是在團隊中擔任著解危的角色,不論是上空摔或前摔都附加了暈眩效果,此時夥伴們再一湧而上猛K,再大群的敵人都要被秒殺!
精靈:上級者導向,力量B、體質C、智力B、魔防C、敏捷A、幸運A。身穿輕裝加披風的高貴種族精靈,自遠古時代一直都是使用弓箭的能手,而在本作所擔任的角色更是如此。萬能型的遠距離狙擊手,是以弓箭的傷害輸出為主力的職業,特有的集氣射擊能賦與箭矢更強大的殺傷力,甚至還能在箭矢上附加基礎的風系魔法,自然是隊伍中削血、清怪的好幫手之一。
巫師:上級者導向,力量D、體質C、智力S、魔防A、敏捷B、幸運D。巫師擁有極為豐富的攻擊技能與法術,高傷害、高附加效果屬性一直以來都是這個職業的魅力來源,頂著帥氣白髮的巫師經由技能的加持之後能施展威力強大的隕石術,能在隊伍瀕臨滅團或推王時給予最強的火力支援;不過礙於法力值(MP)的限制之下,必須搭配近距離的普攻或法力回復術來維持技能使用功能。
法師:上級者導向,力量E、體質D、智力A、魔防S、敏捷B、幸運A。雖然法師與巫師在部份遊戲裡差別不大,但是在《魔龍寶冠》中卻是截然不同的遊戲設定,在法師與巫師能力素質之間的比較中可看出,法師的魔防比巫師高出一個等級,而智力卻略輸巫師一籌;整體來說,法師比較偏向一些輔助性的技能,像是創造食物技能可以立即在周圍製造出食物讓夥伴補血用,或者是利用元素來石化、凍結、燃燒目標,這些都是法師在遊戲中最強的定位。但是法師與巫師有相同的情況,那就是法力值(MP)也須經由普攻或法力回復術來維持技能使用功能,所以打帶跑的情況經常會在戰場上發生。
四人合作,展開無止盡的打寶深淵
經由林浩蔚來替大家稍微講解了一下街機式過關玩法,以及《魔龍寶冠》與《地牢神龍》的淵源,還沒玩過這款遊戲的玩家,單從之前的發售情報來看,多少都會誤以為這是單純的街機式橫向捲軸過關遊戲,其實並非如此。街機式橫向捲軸過關僅是《魔龍寶冠》被賦予的核心玩法之一,也可說是重新把這套即將被遺忘的玩法搬回來,本作仍然擁有非常多的遊戲要素在內。首先我們來看看操控的部份,基本上每一個角色除了最基本的普攻(預設□鍵)外,將左類比往上、往下推+□鍵分別可施展上段攻擊與滑行;而根據職業的不同,單按○鍵可施展職業的特殊攻擊技外,也同樣能左類比往上、往下推+○鍵進行不同的攻擊技,或者是長按○鍵或在空中時左類比往上、往下推+○鍵也有不同的華麗招式。以下林浩蔚重金禮聘請到了魔乳法師為大家示範幾招:
移動時長按□鍵可以奔跑,但與部份同樣是街機式橫向捲軸過關遊戲來比較,《魔龍寶冠》無法斜跑或單純往上/下跑。
奔跑的過程中放開□鍵便能施展衝刺攻擊,法師的部份就是用珍妮佛羅培茲的性感翹臀去頂敵人,經過我多年來的法醫知識來看,這一定不是撞死而是爽死的!(自以為是高大成醫師)
左類比往下推+□鍵即為滑行攻擊,通常我都會習慣用這個方式當作第一次的敵人接觸攻擊,接著再站立普攻數次之後再接魔法。
站立時長按○鍵也能施展特殊攻擊技,但該技能呈現的方式會依據裝備的武器不同而有所改變,林浩蔚所展示的是雷系法杖的雷鞭技能。
在空中時的○鍵與□鍵單按、長按、搭配左類比上/下推動皆有不同的攻擊技,而圖示中則是林浩蔚目前最愛用雷雨技能(空中時長按○鍵)。
比較特別一點的是吃食物,這讓我想起以前也是吃幣怪獸的《吞食天地 2》,只要碰到大肉就會直接補血,但是在《魔龍寶冠》裡玩家可以先將這些食物撿起來預存,只要完全站立不動時才會自動食用。
單按R1鍵時能做出緊急回避,可用在打王或被圍時脫困,也是在遊戲中基本要學會的操控。
另外分享一個比較少人提到的部份,《魔龍寶冠》支援手動安裝遊戲功能,只要選這個功能即可將遊戲一部份內容安裝在硬碟,加快讀取速度並且也減少主機讀寫頭讀取(確實我主機光碟機有停止運轉)。
以慢打快,這是一款截然不然的街機式遊戲
戰鬥的部份正如林浩蔚 先前所提到的那樣,並不是整群人像壓馬路那樣猛K亂摔就能過關,甚至也沒有辦法像以前街機時整路利用上下層重疊來攻擊,因為《魔龍寶冠》最多只能說是採用街機遊戲的方式呈現。基本上,建議玩家最好能找三位好友一起練功,並分別扮演不同的職業尤佳。除此之外,像是遊玩上級者導向角色的玩家,不僅要懂得去駕駛角色的攻擊節奏外,熱鍵、技能、裝備的搭配也很重要。目前我都在攻略法師的部份,我都會出戰前先把三種屬性的法杖都裝備在身上並設為熱鍵,因為不同屬性的武器所施展出來的招式也不同,更別說遊戲中的魔物也有屬性相剋的問題,要打痛或快速刷裝刷圖自然免不了多準備一點「假斯」。出戰前還有一件非常重要的事,那就是別忘了維修身上的裝備,因為《魔龍寶冠》不僅設計有大量的打寶、合作要素外,裝備損壞系統也是遊戲的特色之一;凡出征回來之後身上的裝備多少都會有損壞,此時就要前往魔法道具屋找老闆修裝備,否則出戰時發現裝備壞了又要回家很浪費時間。
熱鍵功能其實有二種模式,一種是十字鍵←、→輪轉式選單,主要是用來補血或使用消耗性法術,另一種則是按住十字鍵的↑會叫出四格選單,此時可以依照對應的按鍵來更換/使用裝備,個人是習慣將武器放到四格裡,玩家也是可以把藥水或其它東西放進來。
戰過過程中有一個部份會讓人有一點不習慣,那就是右類比操控的部份。當你推動右類比桿時,畫面會出現古早冒險遊戲的手指游標,其實在遊戲中這可是佔有很大的重要性的,你可將它移到寶箱上命令盜賊跟班開鎖,或者是打開場景上層的秘門,另外還有點開場景發光點挖出分數道具。
回城時記得要裝備修理後再出城,否則裝備壞了就無法使用了(話說女老闆的身材也太棒了吧)。
打寶合作樂趣多,它就是一款正統日式動作RPG
《魔龍寶冠》擁有著不少正統RPG遊戲要素,像是基本的角色升級、打寶鑑定、魔物坐騎等功能,幾乎許多主流的東西都有加在裡頭。其中最令我印象深刻的就是撿骨的部份,撿骨其實就是從戰場上撿到很多無名屍骨,它除了能讓法師施展召喚術之外,另外的功能就是把它帶回去寺院裡復活或埋葬;因為遊戲製作團隊有考慮到偏好單機遊玩的族群,所以把傭兵系統以撿骨復活的方式呈現,只要花一筆小錢就可以把這具骨頭復活成傭兵,那玩家便能在酒館裡直接徵召他們來幫打。值得一提的是,這些骨頭只有在寺院裡才能看到他們的名字、職業、等級的,所以就有點像開寶箱的概念類似,只不過角色的等級愈高的情況下撿到的屍骨,傭兵的等級也會比較高一點。
埋葬屍骨做好事也是有機會有好報的,雖然只有一罐水但也不錯啦!
未鑑定寶物的顯示都會是問號,如果看該裝備的等級不夠好的話,就把它賣掉換現囉。
林浩蔚這輩子真的沒看過這麼大粒..........的紅寶石(威~~~)
==========全角色技能翻易簡表==========
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